用 SDK 玩转 ActiveX
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调用 ActiveX 控件?呃,这实在不是一件容易的事情:用各种封装精良的 Framework(MFC、VCL等等)的话,最后成品 EXE 的体积难免偏大;用SDK虽然可以有效地减小这个体积,但是往往又无从下手——总之,这似乎是一件鱼与熊掌不能兼得的憾事。还好,“不容易”并不代表“不可能”,我在本文中要介绍给诸位的,就是“玩转”ActiveX 的一种方法,这种方法包括了从 ActiveX 控件调用到 ActiveX 控件事件处理的一切必要细节。当然,题目所说的“SDK”也并不是纯粹的 SDK,而是借助了 ATL 的 OLE 支持,毕竟用 SDK 实现 OLE 容器太繁琐了。
在开始正文之前,我还想说明一下本文所面向的读者群。首先,你必须对 SDK 的编程方式和 COM 组件的调用方式有所了解,因为本文中的绝大部分示例代码都与之相关,涉及到这方面的知识我也不会再加以解释;其次,你可以不了解 ATL,因为本文中对 ATL 的使用仅限于 ActiveX 的 OLE 容器,我也只是在适当的地方给予简要的说明;再次,你可以不了解 COM 连接点的知识,我在文中会给予详细的介绍。
那么闲话毋庸赘叙,让我们开始吧。
准备工作
现在让我们来完成代码之外的事情,请按照以下步骤建立我们的工程:
打开 Visual C++,新建一个 Win32 Application(我名之为ActiveX)。
新建一个 Resource Script(资源脚本),在其中添加一个对话框(我名之为 IDD_MAIN_DLG)。
在对话框上单击右键,选择 “Insert ActiveX Control…”(如下图)。

在本文中,我以Microsoft Agent Control为例,所以在之后的列表之中选择“Microsoft Agent Control 2.0”。
注意: 在 windows 7 下没有默认装配 Microsoft Agent 组件了, 必须自己在微软网站上 下载 安装, 并同时安装 Merlin 角色文件. (free2000fly 注)
完成后的对话框如下图。

骨架代码
现在就可以编写代码了。建立一个C++ Source File(C++源文件),在其中输入下面的程序骨架:
#include <atlbase.h>
CComModule _Module;
#include <atlwin.h>
#import "C:\\WINNT\\msagent\\agentctl.dll"
using namespace AgentObjects;
#include "resource.h"
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
_Module.Init(NULL, hInstance);
_Module.Term();
return 0;
}
然后,在工程设置中加入atl.lib,如下图:

(free2000fly 注: 这一步可以不做, 代之以包含 atlcom.h 和 atlhost.h 这两个头文件.)
让我们再回过头来看看上面的代码。程序的头三行就是我在本文开头时所说到的“ATL的支持”,其中预处理的部分你大可以略去不管,你只需要了解的就是_Module这个全局变量,它保存了程序模块的一些相关信息。并且,在WinMain之中的Init和Term已经包括了CoInitialize、OleInitialize、CoUninitialize、OleUninitialize的初始化和卸载工作。
#import的一行表示导入Agent控件的类型库,并且由于Agent控件的各个接口被封装在了library AgentObjects之中(这些东西可以使用Visual Studio自带的工具“OLE/COM Object Viewer”从agentctl.dll的类型库接口定义之中看到),所以要使用AgentObjects的命名空间——当然不用也无所谓,只不过是以后的使用会稍稍麻烦一些。
现在你可以编译链接这段代码了。在编译链接完成之后,你就可以在工程目录下的Debug或Release目录下(取决于你的工程设置)发现名为agentctl.tlh和agentctl.tli的两个文件。你可以用文本方式打开它们看看,你会发现agentctl.tlh中是agentctl.dll类型库中各接口的C/C++支持以及各接口的智能指针定义;至于agentctl.tli之中,则是一些更有趣的东西,在这里我就不多介绍了。
使用 ActiveX
骨架完成后,就可以使用Agent这个ActiveX控件了。不过在使用之前,你需要把你曾经用来显示对话框的代码写成类似下面这个样子:
g_hDlgMain = AtlAxCreateDialog(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN_DLG),
NULL, (DLGPROC)MainDlgProc, 0);
对于这行代码我需要解释三点。第一,由于我们的对话框中含有ActiveX控件,所以不能使用普通的CreateDialog;第二,g_hDlgMain是一个全局变量,我需要在另一个类中使用它;第三,由于我们需要显示Agent助手而不显示对话框,所以在此使用了无模式对话框——这样就可以创建一个不可见的对话框了。
现在可以在对话框的回调函数中使用ActiveX控件了。以Agent控件为例,通常使用ActiveX是类似这个样子:
CAxWindow wndAgent = GetDlgItem(hDlg, IDC_AGENT); // IAgentCtlExPtr的定义来自于agentctl.tlh IAgentCtlExPtr pAgent; HRESULT hr = wndAgent.QueryControl(__uuidof(IAgentCtlEx), (LPVOID *)&pAgent);
然后,就可以利用pAgent指针对Agent控件进行操作了。你可以在对话框回调函数中的WM_INITDIALOG中加入下面的代码来测试效果:
case WM_INITDIALOG:
{
CAxWindow wndAgent;
IAgentCtlExPtr pAgent;
IAgentCtlCharactersPtr pChars;
IAgentCtlCharacterExPtr pMerlin;
IAgentCtlRequestPtr pRequest;
HRESULT hr;
wndAgent = GetDlgItem(hDlg, IDC_AGENT);
hr = wndAgent.QueryControl(__uuidof(IAgentCtlEx), (LPVOID *)&pAgent);
// 获取角色文件路径
TCHAR szPath[MAX_PATH];
GetWindowsDirectory(szPath, MAX_PATH);
lstrcat(szPath, _T("\msagent\chars\merlin.acs"));
// 进行连接
hr = pAgent->put_Connected((VARIANT_BOOL)-1);
// 获得角色列表
hr = pAgent->get_Characters(&pChars);
// 装载角色
pRequest = pChars->Load(_bstr_t("merlin"), CComVariant(szPath));
pMerlin = pChars->Character(_bstr_t("merlin"));
// 显示角色
pMerlin->Show();
// 计算屏幕中央坐标,并移动
short x = (GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN) - pMerlin->GetWidth()) / 2;
short y = (GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN) - pMerlin->GetHeight()) / 2;
pRequest = pMerlin->MoveTo(x, y);
pRequest = pMerlin->Speak(CComVariant("右键单击我,选择“隐藏”以结束程序。"));
}
break;
这里我有两点需要说明。第一,事实上对 COM 接口的调用需要非常严谨地判断每个方法返回值的成功与否,而在这里出于篇幅考虑我便将其一概略去,你可以在配套源代码中看到这些容错处理;第二,在使用Agent控件之前必须将它的Connected状态置为真(-1)—— 也就是 pAgent->put_Connected 的一句,否则以下的方法都会失败,而在MFC的封装下倒可以略去这一句,可能MFC有个自动连接的过程。
到现在为止,你应该已经可以把这个助手显示在屏幕上了,运行看看效果吧。

连接点
可能你注意到了,在WM_INITDIALOG的最后一句,我让Agent助手说了一句话:“右键单击我,选择‘隐藏’以结束程序。”但事实上如果你运行这段代码的话,你在助手身上右击鼠标并选择“隐藏”,助手虽然隐藏了起来,程序却并没有退出,这是怎么回事呢?答案是显而易见的——我并没有处理Agent控件的Hide(隐藏)事件。
那么,又如何处理这个事件呢?——在MFC中,ActiveX控件的事件是通过一张宏映射表来实现的,类似下面这个样子:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CActiveXDlg, CDialog)
//{{AFX_EVENTSINK_MAP(CActiveX)
ON_EVENT(CActiveXDlg, IDC_AGENT, 7 /* Hide */, OnHideAgent, VTS_BSTR VTS_I2)
//}}AFX_EVENTSINK_MAP
END_EVENTSINK_MAP()
对于SDK来说,就没有那么简单了。我们必须从COM最底层的机制入手,也就是连接点。
那么,什么又是连接点呢?
在有的时候——比如我们这里的ActiveX的事件处理,COM服务器需要将一个接口开放给客户端,然后由客户端实现这个接口供服务器进行回调,这就是COM的连接点事件。下面,我用两个C++类来模拟连接点和COM服务器之间的关系。
class CSink
{
public:
void DoSomeOtherThings()
{
cout << "I still want to do some other things, so this sentence is from sink." << endl;
}
};
class ISomeInterface
{
CSink *m_pSink;
public:
ISomeInterface() : m_pSink(NULL) {}
void SetSink(CSink *pSink)
{
m_pSink = pSink;
}
void DoSomething()
{
cout << "Do something...." << endl;
if (NULL != m_pSink)
{
m_pSink->DoSomeOtherThings();
}
}
};
然后,在程序中这样调用:
CSink sink; ISomeInterface *p = new ISomeInterface; p->SetSink(&sink); p->DoSomething(); delete p;
如你所见, ISomeInterface 并不是一个严格意义上的 “接口”,而是一个实实在在的类,不过既然这是段模拟代码,所以我也没有必要做得惟妙惟肖了——同样,你也可以把new和delete的过程看作一个接口CoCreateInstance和Release的过程。CSink类则是用来处理ISomeInterface类回调事件的,在COM中我们称之为“接收器”。那么,ISomeInterface::SetSink就是设置连接点的“连接”过程,CSink::DoSomeOtherThings()则是接收器的事件处理实现。
接收器的实现
现在,我们就要开始本文最核心的部分了。通常对于COM接收器来讲,我们可以将它理解为一个没有CLSID的COM组件类,也就是说,我们只需要给出它的实现,并提供它的指针给服务器就足够了。而且对于我们的实现语言——C++来说,这个实现过程其实和编写一个C++类没有什么两样。那么,首先让我把这个实现完整地呈现给你,然后再逐一解释吧。
// 处理连接点事件的接收器实现
class CSink : public IDispatch
{
public:
// 构造/析构函数
CSink() : m_uRef(0) {}
virtual ~CSink() {}
// IUnknown接口实现
STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID iid, void **ppvObject)
{
if (iid == __uuidof(_AgentEvents))
{
*ppvObject = (_AgentEvents *)this;
AddRef();
return S_OK;
}
if (iid == IID_IUnknown)
{
*ppvObject = (IUnknown *)this;
AddRef();
return S_OK;
}
return E_NOINTERFACE;
}
ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef()
{
m_uRef++;
return m_uRef;
}
ULONG STDMETHODCALLTYPE Release()
{
ULONG u = m_uRef--;
if (0 == m_uRef)
{
delete this;
}
return u;
}
// IDispatch接口实现
STDMETHODIMP GetTypeInfoCount(UINT *pctinfo)
{
return E_NOTIMPL;
}
STDMETHODIMP GetTypeInfo(UINT iTInfo, LCID lcid, ITypeInfo **ppTInfo)
{
return E_NOTIMPL;
}
STDMETHODIMP GetIDsOfNames(REFIID riid, LPOLESTR *rgszNames,
UINT cNames, LCID lcid, DISPID *rgDispId)
{
return E_NOTIMPL;
}
STDMETHODIMP Invoke(DISPID dispIdMember, REFIID riid, LCID lcid,
WORD wFlags, DISPPARAMS *pDispParams,
VARIANT *pVarResult, EXCEPINFO *pExcepInfo, UINT *puArgErr)
{
HRESULT hr = S_OK;
if (NULL != pDispParams && 7 == dispIdMember)
{
if (2 == pDispParams->cArgs )
{
if (VT_I2 == pDispParams->rgvarg[0].vt &&
VT_BSTR == pDispParams->rgvarg[1].vt)
{
OnHide(pDispParams->rgvarg[1].bstrVal,
pDispParams->rgvarg[0].iVal);
}
else // 类型错误
{
hr = DISP_E_TYPEMISMATCH;
}
}
else // 参数个数错误
{
hr = DISP_E_BADPARAMCOUNT;
}
}
return hr;
}
// 要处理的_AgentEvents事件
STDMETHODIMP OnHide(_bstr_t CharacterID, short Cause)
{
PostMessage(g_hDlgMain, WM_CLOSE, 0, 0);
return S_OK;
}
private:
ULONG m_uRef;
};
我们可以用OLE/COM Object Viewer从agentctl.dll的类型库接口定义之中看到以下的内容:
dispinterface _AgentEvents {
...
这样我们可以很容易猜到,这个接口就是Agent控件开放给我们处理连接点事件用的。这一句用C++的语法来表示,就是:
// 摘自agentctl.tlh
struct __declspec(uuid("f5be8bd4-7de6-11d0-91fe-00c04fd701a5"))
_AgentEvents : IDispatch
{
// ...
也就是说,这个接口继承自IDispatch。IDispatch接口称作“调度”接口,通常用来实现对一些符号解释型语言(如Visual Basic)调用COM接口的支持。关于这个接口的详细情况你可以参考MSDN,里面有非常详尽的介绍。在这里我使接收器亦继承自IDispatch,是因为我只需要处理Hide一个事件,而若将接收器继承自_AgentEvent,那么我必须完全实现_AgentEvent接口的全部方法,这将会是一个非常浩大的工程——即使是将除Hide之外的所有方法都返回E_NOTIMPL。
我是前说过,可以将接收器理解为一个没有CLSID的COM组件类。因此,接收器必须完全按照COM组件的规格来实现,也就是你所看到的AddRef、Release和QueryInterface的部分。不过,接收器终究有着它自己的特定性,所以我们可以简化QueryInterface,并且可以将IDispatch的GetTypeInfoCount、GetTypeInfo和GetIDsOfNames直接返回E_NOTIMPL。
现在来到CSink::Invoke的部分。既然COM拥有语言无关的特性,那么就意味着像Visual Basic这样的符号解释型语言也可以处理ActiveX控件的事件。从这一点我们可以猜想到,所有事件都是经由IDispatch::Invoke调度的——事实上这一点从MFC的事件映射表就可以看出来。所以,我们也通过Invoke来捕获ID为7的Hide事件,在检验一切条件都符合后便调用我们自己的处理函数OnHide。
在CSink::Invoke中有着大量的条件判断,这是为了代码的严谨,从调度ID、参数类型、参数个数等几个方面来确定本次调用无误之后才调用OnHide。也就是说,CSink::Invoke和CSink::OnHide完全可以写成这个样子:
STDMETHODIMP CSink::Invoke(DISPID dispIdMember, REFIID riid, LCID lcid,
WORD wFlags, DISPPARAMS *pDispParams,
VARIANT *pVarResult, EXCEPINFO *pExcepInfo, UINT *puArgErr)
{
if (7 == dispIdMember)
{
OnHide();
}
return S_OK;
}
void CSink::OnHide()
{
PostMessage(g_hDlgMain, WM_CLOSE, 0, 0 );
}
看起来的确是简单多了,不过我还是建议你使用前面的方法。
连接点的设置
连接点的使用非常简单,很模式化的代码:
// 设置连接点的过程开始 IConnectionPointContainer *pCPC = NULL; // 查询连接点容器 hr = pAgent->QueryInterface(IID_IConnectionPointContainer, (void **)&pCPC); // 查找连接点 hr = pCPC->FindConnectionPoint(__uuidof(_AgentEvents), &pCP); // 这时连接点容器已经没用了,释放之 pCPC->Release(); pCPC = NULL; // 创建通知对象 CSink *pSink = new CSink; hr = pSink->QueryInterface(IID_IUnknown, (void **)&pSinkUnk); // 对连接点进行设置 hr = pCP->Advise(pSinkUnk, &dwCookie);
需要注意的是,这段代码必须放在 pAgent->put_Connected 之后,否则连接点的设置就会失败。另外,这段代码中有几个变量是定义在回调函数头部的static变量,如下:
static IConnectionPoint *pCP = NULL; static IUnknown *pSinkUnk = NULL; static DWORD dwCookie = 0;
在程序结束的时候,这样释放连接点:
pCP->Unadvise(dwCookie); pCP->Release(); pSinkUnk->Release();
需要注意的是pSinkUnk->Release()一句。由于先前进行了接口查询QueryInterface使得引用计数增加,所以必须在结束使用的时候调用Release。
到现在为止,调用ActiveX的大致过程和原理我已经介绍完了。由于示例工程的代码是一段一段地根据文章逻辑而无序引用的,所以这可能会给诸位带来实现上的麻烦,在此我给大家赔个不是。
附件: activex.zip (10.61 K, 下载次数:225) activex
补遗
已经不止一位朋友向我咨询过这个问题——《用SDK玩转ActiveX》的源代码在VS2003、VS2005下无法正常运行,错误原因是GetDlgItem无法取到ActiveX控件的窗口容器句柄,因而也就无法为CAxWindow赋值。于是在此补遗,请诸位周知。
ATL 3.0中的ActiveX控件处理机制是这样的:
调用 AtlAxCreateDialog 或 AtlAxDialogBox 之前,检索对话框资源中的所有控件数据。
如果遇到 ActiveX 控件,则将其窗口类名称替换为 “AtlAxWin”(ATL窗口类名),窗口标题替换为该 ActiveX 控件的CLSID。
由于替换成了名为 “AtlAxWin” 的窗口类,所以对话框创建控件后会依次创建各个容器,再由各个容器自己创建相应的 ActiveX 控件。
但是从 ATL 7.0 开始,处理方式变成了:
调用 AtlAxCreateDialog 或 AtlAxDialogBox 之前,检索对话框资源中的所有控件数据。
如果遇到 ActiveX 控件,则将该控件数据从对话框资源中剔除。
在 CAxDialogImpl::DialogProc 中截获 WM_INITDIALOG 并创建所有的 ActiveX 控件。
所以,对于一个使用 ATL 7.0 编写的含有 ActiveX 控件的对话框而言,应该使用 CAxDialogImpl,而不再是简单的AtlAxCreateDialog 或 AtlAxDialogBox了。
Free2000fly 注:
修改版的程序, ATL 7.0 及以后不再出错了:
#include <atlbase.h>
CComModule _Module;
#include <atlwin.h>
#include <atlcom.h>
#include <atlhost.h>
#import "C:\windows\msagent\agentctl.dll" no_implementation \
no_smart_pointers raw_interfaces_only
using namespace AgentObjects;
#include "resource.h"
// 处理连接点事件的接收器实现
class CSink : public IDispatch
{
public:
HWND g_hDlgMain;
// 构造/析构函数
CSink(HWND hOwner) : m_uRef( 0 ) , g_hDlgMain(hOwner) {}
virtual ~CSink() {}
// IUnknown接口实现
STDMETHODIMP QueryInterface( REFIID iid, void **ppvObject )
{
if ( iid == __uuidof( _AgentEvents ) )
{
*ppvObject = (_AgentEvents *)this;
AddRef();
return S_OK;
}
if ( iid == IID_IUnknown )
{
*ppvObject = (IUnknown *)this;
AddRef();
return S_OK;
}
return E_NOINTERFACE;
}
ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef()
{
m_uRef++;
return m_uRef;
}
ULONG STDMETHODCALLTYPE Release()
{
ULONG u = m_uRef--;
if ( 0 == m_uRef )
{
delete this;
}
return u;
}
// IDispatch接口实现
STDMETHODIMP GetTypeInfoCount( UINT *pctinfo )
{
return E_NOTIMPL;
}
STDMETHODIMP GetTypeInfo( UINT iTInfo, LCID lcid, ITypeInfo **ppTInfo)
{
return E_NOTIMPL;
}
STDMETHODIMP GetIDsOfNames( REFIID riid, LPOLESTR *rgszNames, UINT cNames,
LCID lcid, DISPID *rgDispId)
{
return E_NOTIMPL;
}
STDMETHODIMP Invoke( DISPID dispIdMember, REFIID riid, LCID lcid, WORD wFlags,
DISPPARAMS *pDispParams, VARIANT *pVarResult,
EXCEPINFO *pExcepInfo, UINT *puArgErr )
{
HRESULT hr = S_OK;
if ( NULL != pDispParams && 7 == dispIdMember )
{
if ( 2 == pDispParams->cArgs )
{
if ( VT_I2 == pDispParams->rgvarg[0].vt &&
VT_BSTR == pDispParams->rgvarg[1].vt )
{
OnHide( pDispParams->rgvarg[1].bstrVal,
pDispParams->rgvarg[0].iVal );
}
else // 类型错误
{
hr = DISP_E_TYPEMISMATCH;
}
}
else // 参数个数错误
{
hr = DISP_E_BADPARAMCOUNT;
}
}
return hr;
}
// 要处理的_AgentEvents事件
STDMETHODIMP OnHide( _bstr_t CharacterID, short Cause )
{
PostMessage( g_hDlgMain, WM_CLOSE, 0, 0 );
return S_OK;
}
private:
ULONG m_uRef;
};
class CMyDlg : public CAxDialogImpl<CMyDlg>
{
public:
enum {
IDD = IDD_MAIN_DLG,
};
BEGIN_MSG_MAP(CMyDlg)
#if _ATL_VER > 0x0300
CHAIN_MSG_MAP(CAxDialogImpl<CMyDlg>)
#endif
MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInitDialog)
MESSAGE_HANDLER(WM_CLOSE, OnClose)
MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy)
END_MSG_MAP()
IConnectionPoint *pCP;
IUnknown *pSinkUnk;
DWORD dwCookie;
CMyDlg()
{
pCP = NULL;
pSinkUnk = NULL;
dwCookie = 0;
}
LRESULT OnInitDialog(UINT , WPARAM , LPARAM , BOOL& bHandled)
{
bHandled = FALSE;
do
{
HWND hDlg = m_hWnd;
CAxWindow wndAgent;
CComPtr<IAgentCtlEx> pAgent;
CComPtr<IAgentCtlCharacters> pChars;
CComPtr<IAgentCtlCharacterEx> pMerlin;
CComPtr<IAgentCtlRequest> pRequest;
HRESULT hr;
wndAgent = ::GetDlgItem( hDlg, IDC_AGENT );
hr = wndAgent.QueryControl( __uuidof( IAgentCtlEx ),
( LPVOID * )&pAgent );
if ( FAILED( hr ) )
{
::MessageBox( hDlg, _T("查询IAgentCtlEx失败!"),
_T("错误"), MB_ICONSTOP );
break;
}
// 获取角色文件路径
TCHAR szPath[MAX_PATH];
GetWindowsDirectory( szPath, MAX_PATH );
lstrcat( szPath, _T("\\msagent\\chars\\merlin.acs") );
// 进行连接
hr = pAgent->put_Connected( (VARIANT_BOOL)-1 );
if ( FAILED( hr ) )
{
::MessageBox( hDlg, _T("连接控件失败!"),
_T("错误"), MB_ICONSTOP );
break;
}
// 设置连接点的过程开始
IConnectionPointContainer *pCPC = NULL;
// 查询连接点容器
hr = pAgent->QueryInterface( IID_IConnectionPointContainer,
(void **)&pCPC );
if ( FAILED( hr ) )
{
::MessageBox( hDlg, _T("查询连接点容器失败!"),
_T("错误"), MB_ICONSTOP );
break;
}
// 查找连接点
hr = pCPC->FindConnectionPoint( __uuidof( _AgentEvents ), &pCP );
if ( FAILED( hr ) )
{
::MessageBox( hDlg, _T("查找连接点失败!"),
_T("错误"), MB_ICONSTOP );
break;
}
// 这时连接点容器已经没用了,释放之
pCPC->Release();
pCPC = NULL;
// 创建通知对象
CSink *pSink = new CSink(m_hWnd);
hr = pSink->QueryInterface( IID_IUnknown, (void **)&pSinkUnk );
if ( FAILED( hr ) )
{
::MessageBox( hDlg, _T("接口查询失败!"), _T("错误"), MB_ICONSTOP );
break;
}
// 对连接点进行设置
hr = pCP->Advise( pSinkUnk, &dwCookie );
if ( FAILED( hr ) )
{
::MessageBox( hDlg, _T("连接点设置失败!"), _T("错误"), MB_ICONSTOP );
break;
}
// 获得角色列表
hr = pAgent->get_Characters( &pChars );
if ( FAILED( hr ) )
{
::MessageBox( hDlg, _T("获得角色列表失败!"), _T("错误"),
MB_ICONSTOP );
break;
}
// 装载角色
hr = pChars->Load( _bstr_t("merlin"),
CComVariant(szPath), &pRequest );
hr = pChars->Character( _bstr_t("merlin"), &pMerlin );
// 显示角色
CComPtr<IAgentCtlRequest> spTmp;
hr = pMerlin->Show(vtMissing, &spTmp);
// 计算屏幕中央坐标,并移动
short x0 = 0, y0 = 0;
pMerlin->get_Width( &x0 );
pMerlin->get_Height( &y0 );
short x = ( GetSystemMetrics( SM_CXFULLSCREEN ) - x0 ) / 2;
short y = ( GetSystemMetrics( SM_CYFULLSCREEN ) - y0 ) / 2;
pRequest.Release();
hr = pMerlin->MoveTo( x, y, vtMissing, &pRequest);
pRequest.Release();
hr = pMerlin->Speak(
CComVariant("右键单击我, 选择 \"隐藏\" 以结束程序. "),
vtMissing, &pRequest );
} while (false);
return 0;
}
LRESULT OnClose(UINT , WPARAM , LPARAM , BOOL& bHandled)
{
HWND hDlg = m_hWnd;
// 释放所有资源
pCP->Unadvise( dwCookie );
pCP->Release();
// 由于pSinkUnk进行了QueryInterface,所以必须Release之
pSinkUnk->Release();
::DestroyWindow( hDlg );
return 0;
}
LRESULT OnDestroy(UINT , WPARAM , LPARAM , BOOL& bHandled)
{
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
}
};
int WINAPI _tWinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPTSTR lpCmdLine, int nShowCmd )
{
MSG msg = { 0 };
_Module.Init( NULL, hInstance );
{
CMyDlg dlg;
dlg.Create(NULL);
dlg.ShowWindow(SW_NORMAL);
dlg.UpdateWindow();
while ( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
}
_Module.Term();
return msg.wParam;
}

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